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Arcade Center – Gestire classifiche e medaglie per i nostri videogames

Quando si crea un videogioco ci si concentra principalmente su aspetti come la meccanica di gioco, la grafica, il sonoro, ma oggi, in qualche modo, tutto questo non basta più. Per assicurarsi di incrementare la longevità dei propri prodotti inserire funzionalità che permettano l’interazione tra gli utenti, soprattutto se indipendenti dalle piattaforme su cui gira il gioco è sicuramente un aspetto fondamentale. Purtroppo non sempre i servizi offerti dalle varie piattaforme sono sufficienti ed in alcuni casi anche la politica…

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Slim Framework, usare il PHP per creare Microservizi

Quando si parla di creazione di videogiochi sempre più spesso si deve tenere da conto l’invio e la ricezione delle informazioni attraverso internet. Uno dei modi più efficienti per lo scambio di queste informazioni è l’uso dei microservizi. Nel video seguente vedremo l’introduzione ad un framework, scritto in PHP, che permette di creare rapidamente dei microservizi efficiente e rapidi da adoperare, il framework in oggetto è Slim, giunto alla versione 3.9.1. Come già indicato il video è introduttivo, esso ha…

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I Lootbox di Battlefront II, il nostro punto di vista.

Negli ultimi mesi ha tenuto banco la decisione di Electronic Arts di integrare il sistema dei Lootbox all’interno del gioco Star Wars Battlefront 2. La scelta operata ha portato alla richiesta di una interrogazione europea ed alla valutazione da parte di alcuni stati di definire il gioco in particolare, ed il sistema in generale, come gioco d’azzardo. Quanto fatto da Electronic Arts porta a discutere un aspetto che caratterizza la tendenza dei giochi degli ultimi anni, nata sui dispositivi mobile…

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Quanto fa guadagnare l’installazione di un’app gratuita?

Riprendo il discorso del precedente post osservandolo però da una visione diametralmente opposta. Se infatti prima scrivevo di quanto sia costoso acquisire un utente (ed ancora più costoso mantenerlo), spiegando che non sempre la strategia della vendita del prodotto ad un prezzo di ingresso pari a zero sia il modo migliore per ottenere utenti. Questa volta desidero affrontare il punto di vista del guadagno che può portare un’applicazione gratuita. L’idea di scrivere questo post è nata dopo aver parlato con…

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Quanto costa far installare un’app gratuita?

Diciamoci la verità, penso che tutti, parlando di app per dispositivi mobile, abbiamo pensato che pubblicarne una gratuitamente (soprattutto se parliamo di giochi) ci avrebbe portato visibilità per poi rifarci economicamente sfruttando meccanismi come gli in-app purchase e la pubblicità. Questo perché, in qualche modo, siamo convinti che il termine “gratis” (o “free” per dirla all’inglese) funzioni come pubblicità a sé stante. Al giorno d’oggi, con la situazione attuale degli store, non solo questo non è vero ma, in molti…

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Aggiornamento Flappy Paper

Da oggi è disponibile un nuovo aggiornamento per iOS Le principali novità sono: Integrazione del Game Center di Apple Integrazione Adv mercato cinese Potete scaricarlo gratuitamente a questo indirizzo e non dimenticatevi di lasciare commenti e valutazioni positive. Buon divertimento a tutti

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Ci vediamo alla Milan Games Week 2017

Ciao a tutti, anche quest’anno si terrà la Milan Games Week, dal 29 settemre al 1 ottobre. La sede, però, non sarà più il complesso della fiera vecchia ma la fiera nuova presso Rho. Quest’anno ci saremo anche noi di YumeGears come espositori tra gli sviluppatori Indie e porteremo il gioco SpaceStunt 2. Oltre che qualche gadget da distribuire e qualche ospite speciale,  così come abbiamo fatto per il Cartoomics. Vi aspettiamo per farvi giocare ai nostri giochi, ricevere qualche…

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Appeal e Time to Market

Cosa conta di più in un videogame? Cosa fa scattare la molla per cui decidiamo che un videogioco vale la pena l’investimento necessario per acquistarlo? Posta in questo modo, ciò che emerge è un coro insistente di voci, tutte affezionate a diverse campane, pronte a scendere in guerra per un’ennesima crociata: Grafica, storia, categoria, diversificazione, ecc. ecc. Ognuno è sicuramente pronto a dire la sua. Eppure per ognuno che parla di un aspetto, fornendo un gioco d’esempio, è possibile fare…

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Intervista Svilupparty 2017

Avrai notato la comparsa del banner di Carsh nella pagina principale. Il gioco, alla sua prima uscita allo Svilupparty, ha riscosso ottime critiche in merito soprattutto alla modalità multiplayer, che mette a confronto due giocatori alla guida dello stesso veicolo con scopi diametralmente opposti. Proprio nell’intervista allo svilupparty che trovi qui sotto parliamo del gioco e delle implicazioni sociali che lo riguardano. A breve renderemo pubblica una demo in cui potrai provare a cimentarti anche tu, resta sintonizzato. Roberto

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Videogiochi, passione e mestiere

In questo video di svilupparti viene affrontata l’annosa questione: Sviluppare videogiochi è una passione o un mestiere? I vari team intervenuti hanno ovviamente espresso la propria opinione e tra di essi ci siamo anche noi. Per noi le cose sono inscindibili, la passione deve essere alla base di questo lavoro, altrimenti si rischia sempre e comunque di accontentarsi di prodotti mediocri. Ma da sola non basta, la passione porta a fare delle scelte spesso fin troppo di pancia, con risultati…

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YumeGears
E’ un marchio registrato di Roberto Scarciello
Mission: Videogames che divertano i giocatori
Dati aziendali: Roberto Scarciello – Via Luigi Pomini 9/ter – 21053 – Castellanza (VA)
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