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Quanto costa far installare un’app gratuita?

Diciamoci la verità, penso che tutti, parlando di app per dispositivi mobile, abbiamo pensato che pubblicarne una gratuitamente (soprattutto se parliamo di giochi) ci avrebbe portato visibilità per poi rifarci economicamente sfruttando meccanismi come gli in-app purchase e la pubblicità. Questo perché, in qualche modo, siamo convinti che il termine “gratis” (o “free” per dirla all’inglese) funzioni come pubblicità a sé stante. Al giorno d’oggi, con la situazione attuale degli store, non solo questo non è vero ma, in molti…

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Aggiornamento Flappy Paper

Da oggi è disponibile un nuovo aggiornamento per iOS Le principali novità sono: Integrazione del Game Center di Apple Integrazione Adv mercato cinese Potete scaricarlo gratuitamente a questo indirizzo e non dimenticatevi di lasciare commenti e valutazioni positive. Buon divertimento a tutti

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Ci vediamo alla Milan Games Week 2017

Ciao a tutti, anche quest’anno si terrà la Milan Games Week, dal 29 settemre al 1 ottobre. La sede, però, non sarà più il complesso della fiera vecchia ma la fiera nuova presso Rho. Quest’anno ci saremo anche noi di YumeGears come espositori tra gli sviluppatori Indie e porteremo il gioco SpaceStunt 2. Oltre che qualche gadget da distribuire e qualche ospite speciale,  così come abbiamo fatto per il Cartoomics. Vi aspettiamo per farvi giocare ai nostri giochi, ricevere qualche…

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Appeal e Time to Market

Cosa conta di più in un videogame? Cosa fa scattare la molla per cui decidiamo che un videogioco vale la pena l’investimento necessario per acquistarlo? Posta in questo modo, ciò che emerge è un coro insistente di voci, tutte affezionate a diverse campane, pronte a scendere in guerra per un’ennesima crociata: Grafica, storia, categoria, diversificazione, ecc. ecc. Ognuno è sicuramente pronto a dire la sua. Eppure per ognuno che parla di un aspetto, fornendo un gioco d’esempio, è possibile fare…

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Intervista Svilupparty 2017

Avrai notato la comparsa del banner di Carsh nella pagina principale. Il gioco, alla sua prima uscita allo Svilupparty, ha riscosso ottime critiche in merito soprattutto alla modalità multiplayer, che mette a confronto due giocatori alla guida dello stesso veicolo con scopi diametralmente opposti. Proprio nell’intervista allo svilupparty che trovi qui sotto parliamo del gioco e delle implicazioni sociali che lo riguardano. A breve renderemo pubblica una demo in cui potrai provare a cimentarti anche tu, resta sintonizzato. Roberto

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Videogiochi, passione e mestiere

In questo video di svilupparti viene affrontata l’annosa questione: Sviluppare videogiochi è una passione o un mestiere? I vari team intervenuti hanno ovviamente espresso la propria opinione e tra di essi ci siamo anche noi. Per noi le cose sono inscindibili, la passione deve essere alla base di questo lavoro, altrimenti si rischia sempre e comunque di accontentarsi di prodotti mediocri. Ma da sola non basta, la passione porta a fare delle scelte spesso fin troppo di pancia, con risultati…

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Svilupparty 2017

Ciao a tutti, come già annunciato, il 20 e 21 maggio 2017 abbiamo preso parte allo Svilupparty 2017 tenutosi a Bologna, in quest’occasione abbiamo avuto modo di presentare il nostro progetto Carsh nella sua prima uscita pubblica e ne abbiamo approfittato per conoscere persone molto interessanti, rivedere vecchi amici e raccogliere feedback. YumeGeas è uno studio nato quest’anno e a nostra prima esperienza allo Svilupparty è stata molto positiva, l’incontro con altre realtà anche molto diverse dalla nostra ci ha…

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Intervista su The Games Machine

Ciao a tutti, è online la nostra intervista da parte di The Games Machine relativa al nostro intervento allo Svilupparty 2017. Questo è il link all’intervista: http://www.thegamesmachine.it/yumegears/ Vi aspettiamo domenica 21 maggio 2017 allo Svilupparty 2017, non mancate, potrete provare il nostro gioco Carsh. Roberto    

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Richiamare servizi REST da Unity3D

Al giorno d’oggi non è praticamente più possibile immaginare un videogame che resti confinato nel dispositivo che lo esegue. In qualche modo finisce sempre con il colloquiare con l’esterno, ad esempio richiedendo le classifiche o presentando i trofei. Ma questi sono solo degli esempi base per quanto riguarda la comunicazione con il mondo di internet, basi pensare ad un gioco che adatta il proprio funzionamento in base al tempo atmosferico della zona in cui si trova il giocatore, o che…

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Vi aspettiamo allo Svilupparty 2017

Ciao a tutti, se siete in quel di Bologna tra il 19 maggio ed il 21 maggio 2017 venite a trovarci allo Svilupparty 2017, un evento dedicato agli sviluppatori di videogames, affermati ed in erba, giunto alla sua ottava edizione. L’evento si terrà presso L’Archivio Videoludico / Biblioteca Renzo Renzi della Cineteca di Bologna. Qui potete trovare l’annuncio dell’evento Qui invece trovate l’annuncio del nostro progetto. Vi aspettiamo, non mancate! Roberto

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YumeGears
E' un marchio registrato di Roberto Scarciello
Mission: Videogames che divertano i giocatori
Dati aziendali: Roberto Scarciello - Via Luigi Pomini 9/ter - 21053 - Castellanza (VA)
Partita IVA: 03108870126

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